『Fallout 76』が海外メディアやユーザーから酷評される




1: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 06:38:39.83 ID:6id7tkxE0

今月11月15日にPC/PS4/Xbox One向けに発売されたBethesda Softworksの『Fallout 76』。
シリーズ初となるオンライン専用タイトルとしてマルチプレイを前面に押し出した作品で、
プレイヤーは核シェルターVault 76にて核戦争をやり過ごしたメンバーのひとりとして、アメリカ再生のため荒廃した世界に降り立つ。
その本作について、海外レビューではどうも評価が芳しくないようだ。

レビュー集積サイトMetacriticでの本作のスコアを見てみると、PC版が55、PS4版が49、Xbox One版が48。
『Fallout』シリーズの中でもっとも低い評価となっており(DLCは除く)、全体的に見てもAAAタイトルとしてはかなり低水準なスコアである。
同サイトのユーザーレビューではさらに手厳しい評価となっている。
レビューの内容を見てみると、『Fallout』らしい世界観を有する広大なマップや、充実したサウンドトラック、友人と楽しむ探索など好評な点もある。
ただ、人間のNPCが存在せず、ホロテープなどの音声頼りになっているストーリーテリングの寂しさや、
豊富に存在するもののお使い感の強いクエスト。そして、頻繁に遭遇するバグやクラッシュなどが評価を下げている。

こうした低評価は、本作に期待していたが故に反動として現れた面もあるかもしれない。
海外メディアForbesは、開発元Bethesda Game StudiosのゲームディレクターTodd Howard氏が本作を初めて披露した当時のことを振り返っている。
E3 2018に合わせて開催されたプレスカンファレンスにてHoward氏は、『Fallout 76』の概要を説明しながら魅力を語ったが、
同誌はその多くの点でファンの期待に応えられていないと指摘している。
まず、レンダリングやライティングなどに新たな技術を導入し、従来作よりも6倍のディテールを実現しているとされたが、
本作のグラフィック面は確かに向上は見られるものの、平凡や古臭いという評価が多い。



『Fallout 76』に海外メディアやユーザーが失望感示す。Bethesdaは今後ファンの期待に応えていけるか



2: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 06:38:52.49 ID:6id7tkxE0

そのほか、ストーリーテリングに関連して登場キャラクターはすべてプレイヤーであるということが伝えられた。
当時はMMOのようなものをイメージしたのか聴衆から喝采を浴びたが、
NPCは存在しないと言葉を変えていたら受け止め方は変わっていたかもしれない。
また、本作はソロでもプレイできるとアピールした点は、Bethesdaらしい一面を見たが、
実際にはチームプレイ向きのゲームバランスになっており、
さらにHoward氏が説いたプレイヤーの選択の重要性もあまり機能していないと同誌は指摘する。

本作への評価は、ゲームプレイ配信への関心からもうかがい知ることができる。
GitHypによると、本作のTwitchでの同時視聴者数はベータテスト初日の18万4000人をピークに下がり続け、
発売日には少し浮上したものの、3年前に発売された『Fallout 4』のピーク視聴者数と比べて56パーセント下回る結果だったという。

3: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 06:39:15.97 ID:6id7tkxE0

そうした中、『Fallout: New Vegas』などの開発元として知られるObsidian Entertainmentの元デザイナーDavid Lockwood氏が、
Redditにて本作への所感と共に改善案を投稿しコミュニティからの注目を集めている。
Lockwood氏は『Fallout』シリーズのファンで、本作についても基本的には気に入っているとのことだが、提案は多岐にわたる。
詳しくは該当ポストをご覧いただきたいが、まずサーバーがクラッシュした際は、
失ったワークショップを復活できるよう10分程度は状況を保持しておくべきだとする。
容量が少ないと不満の多いスタッシュについては、技術的な問題はさておき、
クラフトやPerkカードにて拡張できれば良いのではないかとしている。

また、Perkカードのデッキを組めるようにするか、何か別のロードアウトシステムを提案。
特にレベル50を超えて別のカードを試したくなったプレイヤーにとって便利だろうとしている。
そのほか、食料や薬といったよく利用するものの管理のためにインベントリのタブを増やしたり、
チーム単位で利用できるワークショップへのファストトラベル機能、
いらないアイテムを誰かに簡単にプレゼントできるC.A.M.P.用の専用ボックス。
またPerkカードにて通常のアーマーを強化し、パワーアーマーの重要性を維持したまま多様性を作ることなどを提案している。
これに対して、ほかのRedditユーザーは同意を示したり、さらに提案を追加したりと議論が盛り上がっている状況だ。

4: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 06:39:57.99 ID:6id7tkxE0

Bethesdaは本作について、定期的な不具合の修正やアップデート、また新しいコンテンツやゲームシステムの実装を計画。
ゲームのパフォーマンスと安定性や、スタッシュの容量増加など具体的な目標も提示しており、
先日11月19日には数十GBもの大規模パッチを配信した(関連記事)。
同社マーケティング担当幹部Pete Hines氏は、本作を永遠にサポートしていくと述べ、息の長い作品とする意欲を示している(Metro)。
たとえ発売直後に低評価を受けたとしても、アップデートを重ねることで評価を覆した作品も存在するため、これからの同社の取り組みに期待したい。

7: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 06:41:53.63 ID:uruJnKeA0

NPC排除はマジで謎
オンラインは全然いいのに

10: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 06:43:01.78 ID:wMhHLsCW0

お使い感の強いクエストっていつものことやんけ
それがいやならやるゲームちゃうやろ

22: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 06:49:33.55 ID:/3d1beB20

>>10
やってるみると全然違う
面白いNPCなしで機械に指示されてガチ作業感強い

13: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 06:44:02.35 ID:eapHacbrM

ところで将軍

17: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 06:46:26.21 ID:uYr8AzbAd

売上も死んだらしいな。イギリスでさえ30万本近く落としてる

20: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 06:48:00.57 ID:j9Mc+0HDa

オンラインで仲間と探索や建築なんて今更だもんな

21: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 06:49:33.32 ID:L6FX4TF50

人間NPC全廃とかいう絶許采配

23: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 06:49:49.14 ID:J+w7XnUep

ムカつくのはフォールアウト4からの目新しさ特にないこと

24: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 06:50:10.33 ID:hWnH7j8e0

NPC排除するならもっと多人数が同居できなきゃ意味ないやん

30: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 06:52:08.99 ID:L6FX4TF50

>>24
1セッションに25人やっけ?
少なすぎるわな

28: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 06:51:33.62 ID:fb5HCq780

普通にオフ専の新作作ったほうが儲かるだろうになんで無駄なことをするのか

35: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 06:54:28.24 ID:hWnH7j8e0

>>28
オフ専の新作の開発費稼ぐためやろ

32: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 06:52:52.54 ID:7Yxz7Z/50

シェルター以下の評価は草

37: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 06:57:15.76 ID:L6FX4TF50

せめてオフラインだったら4みたいに
MODでいくらか誤魔化せたんやろうが
オンラインではそれも適わず…

40: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 06:59:20.04 ID:J+w7XnUep

これ一生サポートしていくんはキツイな
まずpipboyの表示からなんとかしてくれ
なんでもかんでもAIDに入れんな

44: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 07:00:29.09 ID:L6FX4TF50

>>40
ベセスダゲーはUIがクソって散々言われてるのに
全く改善しようとせんのがほんまクソ

42: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 06:59:22.16 ID:L6FX4TF50

下請けのESOはどうにかやってけてるのに
なんで本体製のFo76がこのザマやねん

51: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 07:03:38.89 ID:L6FX4TF50

日本語版は日本語版で相変わらず仕事は適当やし
広報はトンチンカンやしでほんましょーもない

53: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 07:03:42.09 ID:BV6DNa5xd

ホロテープの独り言を聞く
言う通りにする
そいつの死体がある

終わり

65: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 07:06:58.44 ID:7Lci53040

>>53
ミストレスのクエストとかだいぶ張り切ってテープとってるやんって思ったわ

58: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 07:04:48.05 ID:ZCvQ4tNZa

あとキーコンフィングくらいつけろや
こちとら○で決定✕でキャンセルで育ってるんじゃ

59: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 07:05:03.07 ID:eictiu/h0

シューター要素が大しておもんないわりに敵が硬すぎひん?

63: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 07:06:18.25 ID:7Lci53040

ストーリーはホロテープで匂わせてるくらいで良いんだよ
まあフォールアウトである必要も無いけどな

69: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 07:07:50.83 ID:cbPTqKgA0

2キャラ目作るくらいやっとるが間違いなくクソゲーやで
人によっては中毒性あるが

72: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 07:09:29.12 ID:yqtcyn1U0

めちゃくちゃハマってやっとるけど
クソゲーだと思うわ
でもやめられん
あーマジクソゲー

76: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 07:11:25.43 ID:hVtpSmvJM

バグを全部ユーザーに丸投げするくせにオンラインなんかできるわけ無いやろ

77: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 07:11:29.18 ID:fb5HCq780

元々NPC関連でバグが多いのにそれが無くてもこんだけ不具合まみれなのはどうかしてる

81: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 07:12:33.89 ID:YeTsKBzY0



いくらなんでもこんなスコア見たことないわ
どんだけ切れられとるんや

105: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 07:19:24.66 ID:cbPTqKgA0

今からでもソロモード出せ

106: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 07:19:45.73 ID:QETWqIV70

音声ログとオンライン要素噛み合ってないよな

110: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 07:20:30.25 ID:L6FX4TF50

>>106
聴き込んでる内に味方に置いてかれてまう

117: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 07:23:04.57 ID:L6FX4TF50

そもそもFalloutはオンに向いとらんし
仮にオンにするにしてももっとマシなやり方はあった

127: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 07:26:30.68 ID:SwdLsq5/M

ストーリーなしでサバイバルゲーにすれば良かったのでは

136: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 07:29:30.63 ID:8se/AuCTM

というかベセスダはそろそろバグをユーザー任せにする姿勢を改めろや
オープンワールドでこんなバグ残すのここ位やろ

154: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 07:36:09.55 ID:z2E2u/zYa

わざわざオンラインにする必要なかったよな

156: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 07:36:21.34 ID:3HnWsFLV0

NPCの会話が無いから主人公が何考えてるのかも全くわからん

162: 風吹けば名無し 2018/11/25(日) 07:37:54.91 ID:+qj6RdOx0

クソゲーなんだけど面白いよ

年々無くなっていく『ゲーム体力』はどうしたら復活するのか?

1: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:13:00.35 ID:+AcJ+zfSM

ゲーム続けられない
RPGなんか100%最後までプレイできない

46: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 18:12:11.17 ID:ZUHgQCFT0

>>1
RPGは面倒くさいからな
ちょっとした時間にできて、いつでも止められるシステムなら全然okじゃ?
fpsのマルチかシューティング(昔ながらの)か対戦格闘なら今でも大丈夫なんじゃないの?

2: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:14:11.24 ID:wO+IGq7J0

俺はドラクエビルダーズすら1章後半で投げ出したぜ
もう年かな
昔のゲームは新しく覚えることがないのでできる、がこれはこれで遊び尽くしたので飽きる

3: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:14:27.86 ID:2OjjuBu40

体力よりもむしろメンタルだからなあ

4: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:17:49.18 ID:gPFZ0MXuM

真面目に答えると朝
朝の4時から6時ぐらいがゴールデンタイム
ゲームするとかもったいないけどね

5: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:18:06.41 ID:KLr+3GoC0

俺も30過ぎていよいよ気になりだした

6: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:18:55.96 ID:OsWg0aaS0

時間の大切さをもっと若いときに知っとくべきだった

7: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:19:17.66 ID:kHZ6JIsT0

割とまじで最近ゲーム体力無くなってきてキツイ

8: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:19:59.62 ID:KLr+3GoC0

ゲハ民で集まってジョギングすっか?

9: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:22:38.88 ID:gPFZ0MXuM

まあそのうち操作方法を覚えるのも苦しくなってくるからw

10: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:23:29.50 ID:wO+IGq7J0

ゲーム体力のピークは20前後
好きな同じゲーム10周くらいしてたしプレイ動画見てほしくてキャプチャしてニコニコにあげてたりした
今はなんとかゲーム趣味を維持したくてなにか買っても操作覚えられずすぐ売ってしまう

11: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:25:20.32 ID:wYIMhFFX0

>>10
脳を使わないと痴呆症になるぞ

16: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:28:58.53 ID:wO+IGq7J0

>>11
違うのよ
他のゲームではこのボタンが射撃ボタンなのに
こっちのゲームではとか、
ゲームでできるアクションもどんどん増えて覚えきれなかったりすんだよ
その点RPGは適当にコマンド選択して戦うだけだから楽なんだよなぁ

17: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:29:52.47 ID:wYIMhFFX0

>>16
(違っていない…)

20: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:36:35.64 ID:kHZ6JIsT0

>>16
並行して進めるゲームが増えるとそうなる
昔は勢いで一気にクリアして次のゲーム!ってやってたけど、最近はボリュームが多すぎだり、話題作の数も増えてるからそれだけやるゲーム増えて並行で進めるゲームが増えてると思う
おれはその気持ちわかるぞ
システムとかもぐちゃぐちゃになって分からなくなる

12: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:25:39.44 ID:yLoQ15ord

単純な衰えとかより何より、もうゲームって娯楽に対する新鮮味を失ってるのが最も大きい筈だから
一旦他の趣味見つけて五年くらいゲームの事完全に忘れて生きろ

13: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:26:35.79 ID:WxSVn7Bc0

相方つくると張り合いがでるよ

14: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:28:46.44 ID:MBk/udh10

やりたいときにやればいいんじゃね?
やる気ないならそのゲームの賞味期限が切れたと思え

15: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:28:52.82 ID:StvUzFtc0

ゼルダbotwの操作が難しいし、日をまたぐと忘れてしまって
積んでしまってるワイ むせび泣く

18: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:32:04.06 ID:8mxLu7/O0

義務化しなくて済むよう
他の趣味も見つけた方がいいよ

たまにゲームに戻ると
下手糞になってても新鮮で楽しいから

19: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:34:09.84 ID:8mxLu7/O0

買うか、買うまいか迷ったときは買わない

金銭の問題じゃなく
時間、体力(気力)の問題で
迷った対象はスパッと切ってしまった方がいい
何となく買ってしまうとすぐ飽きてしまう

21: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:36:46.69 ID:lwouCjZdp

スイッチで気軽にゲーム出来るようになったから疲労があっても毎日ゲーム出来てる

22: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:37:45.30 ID:mlweHhZGp

ロード時間にスマホいじるようになるからな
ロードなくせ

23: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:39:34.20 ID:z8jXGGvZ0

体力と言うより集中力じゃないか

28: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:42:43.78 ID:uKypC/430

最近のゲーム、無駄に長すぎるんだよ

32: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:47:27.39 ID:lwouCjZdp

>>28
漫画と同じでダレて飽きる前に綺麗に終わって欲しいと思うようになってきた

31: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:46:25.27 ID:URHMSE5T0

歳をとるにつれ苦労が大きくなり、精神の中で大きな部分を割くことを要求してくるようになる
つまり自分の人生にとって大切なことは何か選ばないといけなくなるわけだ
ある人にとってはゲームで、他の人にとってはそうじゃない

33: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:48:51.96 ID:IJyuCj2/d

もともと町民に全員話しかけたり
分岐があると戻って両方の道を試すタイプだったんだけどそれ自体が苦痛になってきてしまった
昔はそれが面白かったのに

34: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:50:07.83 ID:SQxzYaII0

なんとなく何が起きるか予想がついちゃうようになっちゃったからなあ

36: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:52:02.80 ID:qjYfC9qL0

ゲームやりたい欲はあるしきになる新作出ると買っちゃうんだけどいざやろうと思う時が発売日から数日しかもたなくて結局積んでる

37: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:52:14.10 ID:XfevA9MUK

まずマリオブラザーズをワープ無しで8-4までやります

38: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:57:32.67 ID:sgmYp7vw0

腕立て、腹筋、スクワットを一日30回つづ
これだけで全然違う

39: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:59:42.11 ID:V3DAhS7P0

やる気の無さは体力の無さだ
まずは軽いストレッチを毎日続けることから始めようか

40: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 18:00:48.65 ID:bCVIqosb0

無気力ならヤバいけどさ
ゲーム以外に時間をかけるようになったならそれは良い変化だろう

41: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 18:01:35.96 ID:PcIFc9ja0

5年くらいゲーム断ちしてみては
婚活や結婚で5年くらいゲームしてなかったが、去年CS復帰してやりまくってるが面白いし続けれる

43: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 18:05:41.03 ID:bH1qvQdb0

俺は毎日ピョンピョン運動を200回やってる
あと腕立て5回と10分間の踏み台昇降

49: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 18:16:21.66 ID:fCCiD40L0

RPGは周期的にそうなるな
そうなったら一回他ジャンルやったり、ゲーム自体止めてみればいい
しばらく期間置くとまたできるようになってたりする

50: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 18:20:15.95 ID:v5jQOgP00

週1で2時間くらい筋トレやってるわ
パッド操作は指・手首・腕・肩に負担かかるからそこら辺をまず鍛える
次に長時間のゲームで猫背、胸も萎んで心肺機能が落ちるから大胸筋と広背筋のトレーニングを肺や肩甲骨を意識しながらやる
あと座った状態が長く続くと下半身が衰えるのと便通も悪くなるのでスクワッドやレッグレイズ系で大腿四頭筋を鍛え腹筋もボールをもって左右に動かすやつで横腹も鍛える
最後は下半身と心肺機能のトレーニングでランニングマシンで小走りでいいから汗を流し柔軟ストレッチで締め

55: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 19:23:09.81 ID:1bANRs+f0

中高生がハマれるゲームを一発当てないといけない
この層にヒットすれば10年は大丈夫
スプラ2プレイヤーを狙いまくるしかないね
携帯出来るのも大事

53: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 19:06:15.15 ID:4SmN8UUy0

3DSとwiiの購入済みパッケが10本以上あったの思い出して震えた

アトリエ新作のお母さんになったロロナさん……

1: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 01:56:51.74 ID:uGHcmcrT0

14歳


22歳


28歳(幼児化)


33歳


??歳



おっぱいがしぼんでいく模様


2: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 01:57:11.59 ID:uGHcmcrT0

14才でもそこそこあったのに悲しいなあ

3: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 01:57:53.25 ID:uGHcmcrT0

むしろ娘だろこれかま

11: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:01:05.85 ID:xmNK01ow0

ママー!

12: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:01:09.86 ID:aLgQ2Ume0

こいつおはDなんか

13: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:01:31.92 ID:t37CF2ED0

今のアトリエに期待しとるやつおるんかな

17: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:02:47.68 ID:uGHcmcrT0

>>13
ワイやで

ネルケとかいう地雷丸出しなのも予約しとる
街づくり面白そうだからね、しょうがないね

14: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:02:03.12 ID:JOQJbS2wa

アホっぽさが無くなっとるな

16: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:02:37.12 ID:KxbtZsEe0

ホムンクルスの材料集めにミスったんだろ

18: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:03:23.71 ID:7muoZT/70

トトリの頃が一番おばはんやないか

20: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:04:28.83 ID:g855K4L80

時間制限ってもうないんか

26: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:06:29.12 ID:6RiwkP180

14より幼いやん

28: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:07:24.80 ID:uGHcmcrT0

これまた錬金術の薬で若返ってる設定だろ

30: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:08:29.70 ID:fq8IRF6Yd

主人公の子より若くね?

33: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:09:24.52 ID:dj7ze/rF0

やっぱ14歳が一番

34: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:09:39.72 ID:VLM28lR00

主人公こいつらしい



37: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:10:38.50 ID:EtGXGbuh0

>>34
ラスボスだろ

35: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:09:42.90 ID:duSiZGQU0

変わってないじゃん

45: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:12:46.83 ID:P5z/WpAYM

成長するとしぼんでくとか鮭の赤ちゃんみたいやね

48: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:14:00.60 ID:KM/DjuRL0

相手がスケさんじゃなきゃ悲しい
あんな風になってしまったんだからロロナは責任取って嫁いであげてくれや…

51: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:14:22.73 ID:YeF9ld1m0

子持ちになったんか?

64: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:18:23.95 ID:9/29yvJm0

えちえちならなんでもええで

73: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:20:51.83 ID:+XlpLcTc0

アトリエシリーズってなにするゲームなのかいまだにわからん

90: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:24:28.84 ID:glRut60Up

>>73
ワイみたいにアクションとか好きやないけど計画立ててするゲームが好きな人にオススメや
装備ひとつ作るにしても、その材料から作らなあかんし、装備品に移す特性なんかも考えなあかん。
次何して次はどうしよう、そういう小さな目標をクリアしていくのが好きな人に向いてるゲームやで

87: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:24:06.27 ID:gECFmBjH0

マント隠れてる背中もえっち



93: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:26:07.81 ID:BHdAEsmw0

>>87
背中Vネックは草

107: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:31:12.12 ID:jJjQaFWa0

このおっぱいはどこに行ったんだよ



115: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:33:17.95 ID:vseJ2rxLa

何故かどんどん乳萎むの草

125: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:35:06.65 ID:UlDb8Cdc0

未だに何するゲームなのか知らない

127: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:36:09.37 ID:BngmDB7y0

>>125
うにを投げるゲーム

128: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:36:13.97 ID:QsbVR5T0p

>>125
日数制限のあるRPG
限られた日数の中で爆弾使って相手をハメ殺すゲーム

133: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:37:07.35 ID:HBGJnkn80

>>125
アイテム作って投げつけるRPGや

138: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:38:47.09 ID:zNEg1iNp0

ロロナは寄せて上げてるって本人が言ってたやろ

142: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:39:56.05 ID:fxcya+cNd

>>138
寄せて谷間できない弟子がいるんですよ
トトリちゃんどの絵見てもまな板なんですよ

150: 風吹けば名無し 2018/11/21(水) 02:41:57.21 ID:zNEg1iNp0

>>142
でもトトリちゃんは可愛いからまな板でもええんや

ジャストコーズ4とかいう真の空気ゲーについて語ろうや

1: 名無しさん必死だな 2018/11/22(木) 23:46:24.16 ID:WV1ykSAe0

日本アマラン圏外
米アマラン圏外
コングポイント圏外
12月6日発売!

(アカン)

2: 名無しさん必死だな 2018/11/22(木) 23:46:58.78 ID:jszsrsuh0

3面白かったのに

3: 名無しさん必死だな 2018/11/22(木) 23:49:04.62 ID:WV1ykSAe0

キムタクとかゴッドイーター3は爆死しそうだけど、一応話題にはなってるだろ?
だけどすげえだろ、ジャスコ4はそれ以下の状況なのに話題になんねぇんだぜ?
可哀想だからスレ立てたけど

4: 名無しさん必死だな 2018/11/22(木) 23:50:56.79 ID:E54SaOvk0

4も3と同じような感じに見えるし、また面白いだろうね
そして3と同じように途中で飽きるんだ

5: 名無しさん必死だな 2018/11/22(木) 23:53:37.60 ID:kQitEyR40

マイクロソフトがスタジオ買収しそう

6: 名無しさん必死だな 2018/11/22(木) 23:53:54.88 ID:o/Tqo06wa

ちょっとガチで存在忘れてた

7: 名無しさん必死だな 2018/11/22(木) 23:55:28.35 ID:nQacGaChp

steamでセールに来たら買う予定

8: 名無しさん必死だな 2018/11/22(木) 23:57:03.10 ID:WV1ykSAe0

FO76
BF5
絶体絶命都市4
ジャスコ4
キムタク
ゴッドイーター3

全部ダメじゃん、可哀想

9: 名無しさん必死だな 2018/11/22(木) 23:57:27.70 ID:T3fzAcIe0

ヒットマン2(1万本)より売れなさそう

10: 名無しさん必死だな 2018/11/23(金) 00:50:38.43 ID:Yv9j1leZ0

>>9
hitman2とジャスコ4両方予約したわ
このためにDQB2と鬼武者とペルソナQ2スルーする

11: 名無しさん必死だな 2018/11/23(金) 00:52:20.61 ID:RWdu0HVv0




年末の弾に数えてるやつがいるんだが

13: 名無しさん必死だな 2018/11/23(金) 01:00:48.40 ID:Q96XBK+a0

3は面白かったけど2を空を飛べるようにしただけって感じ
お蔭で乗り物がほとんど死んだ
なおdlcは一切触ってない

4は何か「4だからこそ!」な凄い新要素ある?

14: 名無しさん必死だな 2018/11/23(金) 01:46:44.33 ID:UReCIsT/0

まぁ買う、初代からやってるから惰性だな
PC版だけどな

15: 名無しさん必死だな 2018/11/23(金) 02:00:14.31 ID:lxItiwfRd

新要素は天気が変わるのとオクタ風船が使えるようになったぐらいかな
まあそのうちセールで安くなったら買うよ

16: 名無しさん必死だな 2018/11/23(金) 02:01:02.71 ID:9WjdZNh30

技術的にはトップレベルなのに全く売れない悲しいゲーム

17: 名無しさん必死だな 2018/11/23(金) 02:05:10.38 ID:TaqHl6I00

トゥームレイダーといい海外スクエニだめやな

18: 名無しさん必死だな 2018/11/23(金) 02:17:06.58 ID:9I2QxPgD0

3が売れてないのに続編作らせるのもよくわからん

19: 名無しさん必死だな 2018/11/23(金) 02:23:04.91 ID:NuXPmQ1Va

スパイディと一緒で楽しいのは最初の数時間だけ

20: 名無しさん必死だな 2018/11/23(金) 02:26:56.88 ID:w8D9KeUv0

ナレーション「あのリコが帰ってきた!!」

未経験ユーザー「誰?」
プレイ済みユーザー「えーと主人公そんな名前だったっけ?」

21: 名無しさん必死だな 2018/11/23(金) 02:28:20.93 ID:xPsqEVb00

NPCがほぼ意味無いのがなあ…

ギミックは確かに楽しい要素一杯なのにどれも大味だしさあ

22: 名無しさん必死だな 2018/11/23(金) 03:23:32.21 ID:6RuljfmR0

3はMAPが微妙だった
高低差とかは良かったけど、どこ行ってもあんま代わり映えしない景色なんだよね

23: 名無しさん必死だな 2018/11/23(金) 03:24:47.40 ID:gp2mtj5R0

2をクソ規制で出した時点で日本での死は決まったIP

25: 名無しさん必死だな 2018/11/23(金) 03:41:21.94 ID:P+pKvJWFa

2までは爽快なゲームだったが3で難しいストレスゲーになったから4には期待してない

29: 名無しさん必死だな 2018/11/23(金) 08:15:07.40 ID:w8D9KeUv0

>>25
ゲームとしてはまっとうになったんだけど
それまでドカーンあひゃひゃひゃひゃwwwwって楽しんでた派には
ホント糞めんどくさくなっちまったもんな

26: 名無しさん必死だな 2018/11/23(金) 04:54:53.85 ID:LB3tOuCt0

今作も一般市民にワイヤーを付けて引きずり回せるなら買う

27: 名無しさん必死だな 2018/11/23(金) 05:39:43.90 ID:qIdr2olQ0

3のパッケージがネイトさんにしか見えない

28: 名無しさん必死だな 2018/11/23(金) 07:49:08.50 ID:m24zCSugp

3はやってないからSteamのレビュー次第では買うかな

31: 名無しさん必死だな 2018/11/23(金) 12:34:07.10 ID:em/ngJQu0

なんのゲームのこと言ってんだろ?

32: 名無しさん必死だな 2018/11/23(金) 12:46:24.16 ID:TJSFfrGna

3がクソすぎてそれベースの続編とか見えてる地雷やん

35: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 00:06:33.60 ID:YfuLv2i70

3は町の住人がやたらとしゃべりかけてきて鬱陶しかったなぁ
同じようなことばっか言ってくるからもういいよって感じ

38: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:50:16.60 ID:nwAd+xdN0

このゲームマジでただの広いだけのゲームだからな
本当おもろくない

39: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:52:21.30 ID:yP/Tzvkq0

海外では爆売れするから無問題
そもそも日本で売れたことないだろ、ジャスコは

41: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:56:33.68 ID:BWb7uuFF0

またクソゲーなんか

42: 名無しさん必死だな 2018/11/24(土) 17:57:42.54 ID:4j6OvYiT0

ストーリー浅いよねこのシリーズ

24: 名無しさん必死だな 2018/11/23(金) 03:31:52.31 ID:6RuljfmR0

規制は酷かったけど吹き替えは個人的には好きだったな

メトロイドプライムやベヨネッタがすっかりSwitchの弾扱いだけどさぁ

1: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:30:09.67 ID:lRypLojx0

メトロイドプライム3
国内 8万本
世界 179万本

ベヨネッタ2
国内 10万本
世界 84万本

こんなもんだぜ?
クッソしょぼい

168: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 20:09:24.06 ID:3hr9jXA90

>>1
PS4でキミらが作ったリストには
それ未満がゴロゴロしてるけど?w

2: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:31:10.41 ID:ABkOgSWoa

メトプラの真価はネット対戦
これがどうなるかほんと楽しみ
スプラを作った任天堂のFPSだからな

129: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 18:41:14.08 ID:Hnblg/Ce0

>>2
任天堂はメトプラ作って無いぞ

3: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:31:32.99 ID:+QMqpzhPa

WiiUですらそんだけ売ってたらミリオンは行くだろベヨも
和ゲーでミリオン超えるなら立派な弾だ

4: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:33:10.25 ID:C66c9q7xp

プライム3は既に勢いなくしてた頃
1と比較せいや
あとベヨ3はswitchなら150万は行くだろ
てかコレが最低ラインかな

5: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:33:48.66 ID:4joucdyVM

PS4の期待の新作リストとか言って10万本も売れないソフトを弾扱いしてたゴキさん…

7: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:35:37.69 ID:bgANcUDxp

メトプラファンとダクソファンって親和性高いと思うんだけどどうよ

12: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:37:30.89 ID:a5QS9+kxd

>>7
んなこたあない。

8: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:36:03.30 ID:gKqGuwHD0

ベヨ2はswitch単体でミリオン行ってるぞ

10: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:36:42.84 ID:XJfGYbagp

弾という下品な言い方をいつになったらやめるのだろうこいつらは

171: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 20:43:26.13 ID:+PIwBHFS0

>>10
作品とか商品とは見てないと宣言しちゃってるね。

14: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:38:00.71 ID:HD8CmrN6a

そうか、wiiu以下前提だから普及台数の概念が無いのか

15: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:38:32.92 ID:P7JJyJY50

自分達が楽しみってだけ
弾って何や?

16: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:40:24.07 ID:3ecJCg1i0

そもそも任天堂の決算で「同時期比較でSwitch版のセルスルーがWiiUオリジナル版のセルスルーより好調」って言ってるから
WiiU版のベヨ2の数字が全く参考にならない

18: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:41:02.73 ID:hyTXgS/Dd

ベヨネッタがそんなもんなのは重々承知だけど
メトプラは実際扱いのデカさに対して過去の実績はそんなもんだから
いざ出た時どうなるかは割と未知数感ある

19: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:41:29.07 ID:U+eaGErV0

メトプラは楽しみだけど問題は時期だよなあ
後オン要素ってことは皆サムスじゃないってことなのか

20: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:41:54.40 ID:AoRmZMdj0

ペルソナとおんなじくらいじゃん

24: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:45:21.86 ID:wXVQkzG7a

PS4には毎年、来年の弾としてFF7Rやデスストが挙げられるからな
何にもないゴミッチとは違う

26: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:46:00.77 ID:kDnp63BI0

ベヨ3っていつぐらいに出る?

29: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:47:10.16 ID:hyTXgS/Dd

メトプラは4は別に再来年でいいからトリロジー頼みますよ

…トリロジーって公式から発売匂わすような情報って出てるんだっけ
それとも根も葉もないファンの願望に過ぎないんだっけ

31: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:48:19.82 ID:6IU1O77u0

メトロイドはフォックスやF-ZERO同様岐路に立たされてるタイトルだと思う

34: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:49:52.98 ID:f7P65n+ja

メトロイドと悪魔城は国内も海外もニッチなんだけど異様に深い愛情で待望してる層がいるイメージ

36: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:50:17.58 ID:CWfvBsSr0



ゲーフリ「ポケモン新作の前にこれも買ってね」

41: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:52:36.29 ID:e9VhMyOha

>>36
二ノ国2みたいに、誰向けか分からんゲームだな。

37: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:51:05.56 ID:h1iqtGFEp

そういう比較的売上だと弱いけどニッチな層も固めてこそ望まれるハードだと思うんだけど

43: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:53:05.20 ID:1QwZwHm30

FEも来年だろ

45: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:53:53.52 ID:CWfvBsSr0

来年確定
FE新作→国内60万
ルイマン3→国内80~100万
どう森→300万
ヨッシー→30万
ポケモン200万

余裕じゃん

46: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:54:19.32 ID:fL5Dfgil0

今度はハードが良いので、過去最高の売上になるだろう

48: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:54:26.27 ID:3ecJCg1i0

ゼルダトワプリ 885万本 (Wii+GC) 以前のシリーズ最高記録

ゼルダBotW 1200万本 (Switch+WiiU) 現在のシリーズ最高記録

販路が開拓されてない時代の昔のデータなんてアテにならん

55: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:56:04.09 ID:hyTXgS/Dd

ルイマン2があんだけ売れたのは未だになんかの間違いじゃねえのって感覚だから
改めて3出てどうなるもんなのかは楽しみだわ

69: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 18:00:53.13 ID:Yy9TG45p0

>>55
初代ルイージマンションがGCで60万売れていたから
続編が3DSで出るなら100万超えるのは妥当じゃないか

60: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:57:08.67 ID:b5nh0v5k0

いま決まってるswitchのソフトって何があるの?

71: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 18:01:16.12 ID:MN/EVElj0

>>60
来年の任天堂だとマリU、ヨッシー、FE、ポケモン、ぶつ森、ルイマン3かな
サードだとマキナが色んな意味で注目されてるね

62: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:57:41.58 ID:l8yk4X/gd

そもそもメトプラは外伝で、外伝として考えればよく売れてるとしか

64: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:58:48.21 ID:L2Fqj2Hk0

ゴキブリじゃあるまいし根拠なく出るなんて言わねーよ

65: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:59:38.79 ID:nb5Aarj80

ゼルダ発売前もゼルダは前作が30万だから売れないって言ってたな

70: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 18:01:13.80 ID:VmO40ZnA0

売れるソフトしか出さなくなったらつまらんな
それにこういうのは独特な趣味性なので本体の売上も牽引する

75: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 18:03:01.88 ID:vqZQLyYTa

新作ー2020年発売
新作ー2023年発売
新作ー2025年発売
新作ー2025年発売

という4つの大作があるとします
ソニーハードファンはこれを「弾」と呼んでるんでしょ

76: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 18:04:02.61 ID:NY4vdpcR0

ペルソナをPSの弾扱いしてる人達が
メトプラを馬鹿にしちゃだめでしょ

むしろサムスアランの靴をなめるべきでしょ

78: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 18:05:02.23 ID:cFZkTMO00

それらはゲームの面白さよりキャラを引き立たせるゲーム
キャラメインのコンテンツとしては強い方

79: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 18:05:13.11 ID:e7B2O+naa

ゴキブリの言う弾の例は期待の新作一位のザンキゼロだろ?

81: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 18:07:46.09 ID:pliA2vgOM

マリテニとカービィって300万ペースじゃん
300万ならAAAだよね?
300万クラスのソフトでも何もなかったってなっちゃうのがゴキブリスタンダードか

84: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 18:08:52.83 ID:VAlBuxX50

基本的にゲームソフトを弾扱いしてるのは買わないうえに遊ばない人だからなあ
ガチでゲハ戦争してるような可哀想な人

91: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 18:11:44.70 ID:u56JE7igp

>>84
弾とは言うが買うものは買うぞ
ベヨはちゃんとシリーズ通してやってるし
メトプラもプレイしてる、2dもスーパー、フュージョン、ゼロミはやったし

86: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 18:09:32.03 ID:u56JE7igp

まぁ来年はサードがガンガンswitchに移動するから中規模タイトルは安心でしょ
特にバンナムみたいな版権屋はswitch移動に全力

87: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 18:10:47.62 ID:qdzc2DWh0

リターンズ移植してくれよ
3DSのスティックのカバー破れてやりづらくてかなわん

94: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 18:12:52.77 ID:NiB/QOkw0

任天堂定番のファミリー向けソフトに比べたら売上はしょぼいんだけど
ここの住人やツイッタークレクレ民には人気がある

95: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 18:14:05.37 ID:CWfvBsSr0

バンナムはマルチメディア展開考えて動くから
ハードがキッズに大人気かつハード性能も割とあるswitchに行くのは当然の流れよな

100: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 18:17:15.34 ID:1/yv7L610

>>95
中規模クラスのゴッドイーターとコードヴェインは出ない模様
まともな性能があればな

97: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 18:15:02.40 ID:+VadoSxf0

世界でどれだけ売れても国内で売れなきゃゴミ扱いしてるくせにこれらをちゃっかり弾に加えてるのが笑えるわ

102: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 18:17:36.11 ID:XavRN2Ym0

これだけしか売れてないのにメトプラで
あんなに客沸いてたのか

111: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 18:22:09.75 ID:1/yv7L610

ってかな任天堂がまともな性能のハード出せばいいだけなんだ
ユーザーも喜ぶしネガキャンもなくなるしソフト不足もなくなるハード売上も安定する

116: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 18:23:53.68 ID:0mZMiusEM

え、どんなソフト持ち上げるのかと思ったらゴッドイーターやコードベインwwwwww

面白すぎるだろ

118: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 18:25:29.31 ID:MH7elUuu0

売れないくてもコア層のためにIP継続してくれるって安心感でSwitchが売れてるって理解してないのか

120: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 18:29:58.22 ID:WKOZBW+h0

メトプラはトリロジーが出てくれるなら4も買うかな

58: 名無しさん必死だな 2018/11/25(日) 17:57:02.57 ID:q9HSV4eqd

ソフトを弾扱いなのがよくわからん